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Exploradores (lost cities)

El objetivo del juego es realizar el máximo de expediciones posibles por distintos lugares del mundo, además está la posibilidad de contratar patrocinadores que multiplicarán el valor de cada expedición. Al final del juego el ganador será el jugador con más puntos, normalmente se suelen jugar 3 rondas. Al principio del juego los jugadores roban 8 cartas cada uno. En su turno un jugador puede hacer una de las siguientes acciones: colocar una carta de su mano para empezar o para ampliar el valor de una expedición o deshacerse de una carta de su mano, colocándola en la zona central del tablero de cada expedición., después, puede robar una carta del mazo de robo o robar una carta que están en el centro del tablero. Cuando se colocan las cartas, se debe seguir siempre un orden ascendente. Las cartas de patrocinador sólo se pueden colocar al principio de una expedición, es decir, antes de colocar una carta con valor numérico se pueden colocar hasta 3 cartas de patrocinador. Se pueden robar las cartas que se colocan boca arriba en el centro del tablero para añadirlas (en turnos posteriores) a sus expediciones. El juego finaliza de inmediato cuando un jugador roba la última carta del mazo. En ese momento se procede a puntuar las expediciones. Hay que destacar que a todas las expediciones se le han de restar 20 puntos. Por lo tanto, aquellas expediciones que no superen los 20 puntos tendrán valores negativos. El valor de cada expedición se multiplicará por el número de patrocinadores que lleve más 1, es decir. Una expedición con 1 patrocinador multiplica por 2, con 2 x3, y así sucesivamente. Las expediciones negativas con patrocinadores siguen el mismo procedimiento, depués cada jugador sumará y restará los valores de sus expediciones, el resultado se apunta. Se realizan 3 partidas similares a ésta y al final el jugador con más puntos es el ganador. Mi opinión Es un gran juego, donde es importante saber equilibrar entre el número de expediciones y el valor de éstas, para que puntúen lo máximo posible y para no tener puntos negativos. Saber encontrar este equilibrio es la clave para ganar. Estamos por tanto ante un juego con un factor táctico muy alto, y un azar muy controlado, como suele suceder en los juegos del “matemático”. Partidas ágiles y rápidas que hacen posible jugar varias veces seguidas. El aprendizaje de las reglas no es costoso por lo que se recomienda para personas no iniciadas. En cuanto al diseño podemos decir que es brillante, una caja con un tamaño adecuado, cartas grandes y manejables y unas ilustraciones muy atractivas. El tablero es prescindible, pero añade diseño al juego

  • Diseño de Caja: 5
  • Componentes: 5
  • Reglamento: 4
  • Facilidad de juego: 5
  • Originalidad: 4
  • Jugando: 5
  • Puntuación Final: 4,7
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